Sony contra-ataca e anuncia compra da Bungie, de Destiny, por US$ 3,6 bilhões
OuterspaceA Sony anunciou que chegou a um acordo para adquirir o estúdio Bungie, criador de Halo e dono da franquia Destiny, em um negócio de US$ 3,6 bilhões.
O anúncio surge duas semanas após a Microsoft comprar a Activision Blizzard naquela que foi, de longe, a maior aquisição até hoje no mercado de videogames.
Curiosamente a Bungie já foi uma subsidiária tanto da Microsoft quanto da Activision antes de se tornar um estúdio independente em 2019. Agora sob o controle da Sony, os planos são de manter a independência da produtora, inclusive como um estúdio multiplataforma.
Atualmente, a Bungie está trabalhando em novas expansões para Destiny 2 e uma franquia nova, ainda não revelada.
Em um comunicado, a Bungie disse que todo o suporte multiplataforma para Destiny 2 continuará após ser incorporada à Sony e confirmou que seus futuros jogos não serão exclusivos do PlayStation.
Segundo o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a decisão de adquirir a Bungie foi motivada por sua estratégia “para expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo” e “evoluir as experiências de jogo que construímos”.
“A Bungie criou duas das franquias mais icônicas dos jogos, Halo e Destiny, e tem profunda experiência em trazer experiências imersivas incríveis em grande escala para a comunidade por meio de jogos que evoluem e se desenvolvem ao longo do tempo, e tem um roteiro extremamente impressionante para conteúdo futuro”, comentou o CEO do PlayStation.
“O histórico de sucesso da Bungie em publicação em vários formatos e serviços de jogos ao vivo nos ajudará a realizar nossas ambições de levar o PlayStation além do console e aumentar nosso público potencial. Eles permanecerão independentes e multiplataforma, desfrutarão de liberdade criativa e seu histórico no desenvolvimento de franquias de enorme sucesso no gênero de atirador de ficção científica será altamente complementar ao portfólio de IP da própria SIE”.
“Este é um passo estratégico para continuar a evoluir as experiências de jogo que construímos. A experiência da Bungie em oferecer uma abordagem de serviço de classe mundial e envolvimento da comunidade de longo prazo é extremamente atraente e apoiará o desenvolvimento de vários títulos futuros de serviços ao vivo da PlayStation Studios. Da mesma forma, vemos que as habilidades excepcionais que os PlayStation Studios possuem oferecem o potencial de aprimorar o portfólio de IP existente e futuro da Bungie”.
Hermen Hulst, chefe dos estúdios do PlayStation, disse que o conhecimento técnico e a experiência da Bungie na construção de comunidades serão compartilhados entre os outros desenvolvedores da SIE.
“No ano passado, expandimos para um total de 17 estúdios em todo o mundo. Novas adições nos ajudarão a estender o alcance de nosso IP, desenvolver novos jogos empolgantes e alavancar ainda mais os recursos técnicos do PS5 por meio do compartilhamento e colaboração de conhecimento”, disse ele.
“A experiência técnica da Bungie, juntamente com seu histórico de construção de comunidades altamente engajadas, a torna uma opção natural para a colaboração com a PlayStation Studios. Estamos empolgados em fazer planos para compartilhar habilidades e conhecimentos e liberar o potencial de ter as mentes brilhantes da Bungie sob o teto do PlayStation”.
Segundo o analista Daniel Ahmad, da Niko Partners, a Sony escolheu a Bungie para ajudar a concretizar seus planos no ramo de serviços ao vivo, onde a empresa ainda não tem um grande “hit”.
“A Sony sempre falou sobre F2P, GaaS e experiências multiplataforma como um fator de crescimento significativo para o PlayStation”, escreveu ele.
“A Sony afirmou no ano passado que mais de 25% de seus gastos na PlayStation Store no ano fiscal de 2020 foram de jogos F2P como Fortnite e Genshin Impact. Isso foi acima de 5% no EF16. A empresa vem explorando vários vetores de crescimento, conforme descrito em seu IR Day no ano passado”.
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