Equipe de desenvolvimento do novo The Witcher já tem 250 pessoas
A CD Projekt revelou que tem mais de 250 desenvolvedores trabalhando no próximo jogo da série The Witcher, que tem o codinome Polaris...
Outer Space|Do R7
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A CD Projekt revelou que tem mais de 250 desenvolvedores trabalhando no próximo jogo da série The Witcher, que tem o codinome Polaris.
A situação das equipes de desenvolvimento do estúdio foi detalhada durante uma apresentação de resultados financeiros do último trimestre.
Nos últimos meses, a maior parte da equipe da CD Projekt estava alocada no desenvolvimento da expansão Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, mas com o lançamento do DLC bem próximo, esta deve ser dissolvida em breve, de acordo com o CEO Adam Kicinski.
“No final de julho, a equipe do Phantom Liberty que trabalhava na fase de pré-lançamento era composta por 300 pessoas”, disse o executivo durante a apresentação de resultados. “É menos do que no final de 2022, mas ainda continua a ser a nossa maior equipe. Por outro lado, a equipe de Polaris cresceu para quase 260 desenvolvedores no final de julho”.
Após o lançamento de Phantom Liberty, o novo The Witcher deverá ser o próximo grande jogo da produtora polonesa, embora seja apenas um de vários projetos em desenvolvimento.
“Depois de lançar o Phantom Liberty, transferiremos grande parte da equipe para a Polaris”, comentou Kicinski.
Phantom Liberty está previsto para ser lançado em 26 de setembro e irá reformular totalmente os sistemas de progressão de personagem e a jogabilidade de Cyberpunk 2077, de acordo com a CD Projekt.
Além de um novo The Witcher, que será o início a “uma nova saga” para a franquia, a CD Projekt está trabalhando na sequência de Cyberpunk e em um jogo totalmente original. Todos serão construídos no Unreal Engine 5 da Epic Games, em vez do Red Engine proprietário usado em todos os The Witcher e Cyberpunk 2077.
A CD Projekt também confirmou que Phantom Liberty será de fato a única expansão de Cyberpunk 2077, independentemente do sucesso que alcançará. Segundo a direção do estúdio, trata-se sobretudo de uma decisão tecnológica, já que a equipe está migrando totalmente do desenvolvimento no Red Engine para o Unreal Engine 5.
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