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Análise | Otherwar: tower defense com crise de identidade (no bom sentido)

Se tem uma coisa que tiozão dos games como eu aprende com a idade (além de alongar o pulso antes do boss) é que híbrido bom é aquele...

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Se tem uma coisa que tiozão dos games como eu aprende com a idade (além de alongar o pulso antes do boss) é que híbrido bom é aquele que sabe o que manter simples e onde ousar. Otherwar entra na pista com a ousadia de misturar tower defense e bullet hell — dois gêneros que, em teoria, se bicam: um quer você planejando no overhead, o outro quer você desviando de projétil como se estivesse fazendo cardio. Resultado? Surpreendentemente sólido, quase elegante… e, sim, com tropeços de equilíbrio que dão aquela vontade de apertar Alt+F4 e lembrar da época em que a gente soprava cartucho e achava que isso resolvia tudo.

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