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Análise | Two Falls: Nishu Takuatshina – quando andar devagar é a única forma digna de se perder (versão PS5)

Alguns jogos são como filmes de ação dirigidos por adolescentes com acesso ilimitado a cafeína e Unreal Engine. Outros são como sonetos...

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Game Hall|Do R7

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Alguns jogos são como filmes de ação dirigidos por adolescentes com acesso ilimitado a cafeína e Unreal Engine. Outros são como sonetos, delicadamente compostos por mãos calejadas, que falam mais de alma do que de espada. Two Falls é o segundo tipo. E se você está procurando explosões, tiro, porrada e bomba… já pode ir jogando aquele Call of Whatever 23. Aqui, o que explode é a sua percepção. E o que você mata — com sorte — é a sua ignorância.

Para uma análise completa e mais detalhes sobre essa experiência única, consulte a matéria completa no nosso parceiro Game Hall.

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