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Análise | Two Falls (Nishu Takuatshina): Quando Exploração Histórica Vira Jogo, e Você Vira Terapeuta Cultural

Análise | Two Falls (Nishu Takuatshina): Quando Exploração Histórica Vira Jogo, e Você Vira Terapeuta Cultural

Game Hall

Game Hall|Do R7

Two Falls

Então, você acha que já jogou de tudo, né? Mas aposto que nunca parou para pensar como seria reviver encontros coloniais do século XVII no Canadá, sendo uma francesa perdida ou um caçador Innu em busca de paz espiritual. Em Two Falls (Nishu Takuatshina), você não só vive isso, como ainda fica com a responsabilidade moral de não estragar tudo. É como se alguém olhasse para Assassin’s Creed e pensasse: “Hmm, e se tirássemos as lutas, o parkour e adicionássemos mais dilemas morais?” Aí está a obra-prima.

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