Diretor de Final Fantasy 7 Revelation buscou inspiração em The Witcher 3 e Horizon
O diretor de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que The Witcher 3: Wild Hunt foi uma das principais referências...
Outer Space|Do R7

O diretor de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que The Witcher 3: Wild Hunt foi uma das principais referências utilizadas pela equipe durante o desenvolvimento do novo jogo. O diretor também citou Horizon como uma inspiração importante para a evolução do mundo aberto em relação ao que foi apresentado em Final Fantasy 7 Rebirth.
Falando ao site
, Hamaguchi afirmou que The Witcher 3 foi um jogo ao qual ele retornou diversas vezes durante o desenvolvimento de Revelation. A equipe analisou principalmente a maneira como o RPG da CD Projekt Red organiza seu mundo e apresenta diferentes tipos de conteúdo ao jogador sem limitar excessivamente sua liberdade de exploração.
A influência aparece em uma das principais metas de Revelation: fazer com que o mundo aberto seja uma evolução significativa em relação ao sistema utilizado em Rebirth. Em vez de simplesmente criar mapas maiores, a Square Enix procurou tornar a exploração mais integrada à estrutura da aventura.
Hamaguchi explicou que a equipe estudou como outros jogos de mundo aberto conseguem incentivar o jogador a explorar sem transformar o mapa em uma lista de tarefas. The Witcher 3 serviu como uma referência recorrente nesse processo, especialmente pela forma como suas missões e atividades são distribuídas pelo ambiente.
Horizon também foi usado como exemplo para pensar na relação entre exploração, deslocamento e descoberta. A intenção era criar um mundo no qual o jogador tivesse mais liberdade para decidir para onde ir e quais atividades realizar, mantendo ao mesmo tempo uma conexão clara com a narrativa principal.
A experiência adquirida com Final Fantasy 7 Rebirth foi fundamental para esse processo. Embora Rebirth tenha recebido elogios pela quantidade de conteúdo e pela escala de seus mapas, Hamaguchi reconheceu que a equipe identificou pontos que poderiam ser aprimorados. Revelation pretende levar essas ideias um passo adiante.
O diretor também destacou que o novo jogo não deve ser simplesmente uma repetição da fórmula de Rebirth com mapas maiores. A equipe está trabalhando para ampliar a liberdade do jogador e modificar a maneira como as áreas são estruturadas, incluindo novos sistemas de exploração e batalha.
Uma das prioridades é permitir que o jogador tenha mais opções sobre como atravessar o mundo. Em vez de tratar o mapa como uma sequência de regiões independentes, Revelation busca criar uma experiência mais contínua, na qual exploração, combate e progressão estejam mais conectados.
A equipe também está experimentando novas possibilidades para o sistema de batalha, mantendo a base de ação em tempo real combinada com elementos tradicionais de Final Fantasy. A intenção é aproveitar o que funcionou em Rebirth enquanto introduz novas mecânicas capazes de diferenciar o terceiro capítulo.
Final Fantasy 7 Revelation, que conclui a trilogia de remakes, tem lançamento previsto para 8 de abril de 2027 no PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.















