Estúdio Build a Rocket Boy pode estar fechando, um ano após fiasco de MindsEye
O Build a Rocket Boy, estúdio criador do fiasco MindsEye, pode estar encerrando suas atividades após uma nova rodada de demissões...
Outer Space|Do R7

O Build a Rocket Boy, estúdio criador do fiasco MindsEye, pode estar encerrando suas atividades após uma nova rodada de demissões que, segundo relatos de funcionários e ex-funcionários, teria atingido praticamente todos os trabalhadores restantes do estúdio.
O anúncio oficial ainda não foi feito, mas o fim do estúdio tem repercutido pelo
a partir de declarações de funcionários que receberam avisos de demissão, o que deixaria o Build a Rocket Boy sem uma equipe suficiente para continuar suas operações normalmente.
O possível fechamento acontece pouco mais de um ano após o lançamento de MindsEye, primeiro grande projeto do estúdio fundado por Leslie Benzies, ex-produtor da série Grand Theft Auto. O jogo chegou ao mercado em junho de 2026 cercado de problemas técnicos e recebeu uma recepção bastante negativa, com vendas e número de jogadores abaixo das expectativas.
A situação financeira e operacional do estúdio já vinha se deteriorando há meses. Em março, o Build a Rocket Boy encerrou sua parceria de publicação com a IO Interactive, responsável pelo programa IOI Partners. A empresa passou então a publicar MindsEye por conta própria e anunciou que continuaria trabalhando em atualizações e expansões. Na mesma época, novas demissões foram realizadas.
Outra rodada de cortes aconteceu em maio, e relatos publicados posteriormente indicaram que mais de 400 funcionários haviam perdido seus empregos ao longo do período. O estúdio, que chegou a ter centenas de funcionários, também enfrentou a saída de integrantes envolvidos no desenvolvimento de MindsEye e problemas relacionados às condições de trabalho e ao processo de demissões.
O próprio comando do Build a Rocket Boy havia atribuído anteriormente parte dos problemas enfrentados por MindsEye a uma
. Em março, o CEO Mark Gerhard afirmou ter “evidências contundentes” de espionagem organizada e sabotagem corporativa e disse que a empresa pretendia tomar medidas legais. Ex-funcionários, por outro lado, atribuíram os problemas do projeto a questões como má gestão, mudanças de direção e condições de trabalho.
Apesar das dificuldades, o Build a Rocket Boy continuou lançando atualizações para MindsEye durante 2026. Em julho, o jogo recebeu um modo multiplayer e outras novidades, demonstrando que a empresa ainda mantinha planos para o projeto. A companhia também havia indicado que pretendia continuar trabalhando em expansões e outros projetos.
Caso os relatos sobre a nova rodada de demissões sejam confirmados como um encerramento completo, o Build a Rocket Boy terá uma trajetória particularmente curta como desenvolvedor independente. O estúdio havia levantado centenas de milhões de libras durante seu desenvolvimento e chegou a contar com 448 funcionários no final de 2024, quando ainda trabalhava em seu ambicioso projeto Everywhere antes de concentrar esforços em MindsEye.














