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Estúdio de Dead by Daylight contrata para novo FPS de ficção científica AAA

A Behaviour Interactive, desenvolvedora de Dead by Daylight, está trabalhando em um novo jogo de tiro em primeira pessoa de...

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Estúdio de Dead by Daylight contrata para novo FPS de ficção científica AAA Outer Space

A Behaviour Interactive, desenvolvedora de Dead by Daylight, está trabalhando em um novo jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica com orçamento e escala AAA. O projeto ainda não foi anunciado oficialmente, mas

uma vaga publicada pelo estúdio

revelou alguns dos primeiros detalhes sobre a produção. A oportunidade de emprego descreve o jogo como um “triple-A Sci-Fi FPS” e informa que ele está sendo desenvolvido na Unreal Engine. A Behaviour também estabelece entre os objetivos do projeto uma “barra alta de realismo”, sugerindo uma produção com forte investimento em qualidade visual e apresentação. A Behaviour mantém atualmente mais de um projeto em desenvolvimento, sendo Exterminauts, que utiliza uma perspectiva em terceira pessoa, um dos títulos já anunciados. A existência do projeto mostra que a Behaviour está tentando ampliar sua atuação para além de Dead by Daylight, seu maior sucesso. O jogo de terror assimétrico continua sendo o principal produto do estúdio, mas a empresa vem trabalhando em novos conceitos e propriedades para diversificar seu catálogo. Ainda não há informações sobre a ambientação específica do FPS, sua história, personagens, plataformas ou janela de lançamento. A descrição da vaga, porém, confirma que a ficção científica será um elemento central e que a experiência será construída em torno de combate em primeira pessoa. A utilização da Unreal Engine também marca uma escolha tecnológica diferente de projetos anteriores do estúdio. A Behaviour vem utilizando sua experiência em jogos multiplayer e sistemas de interação para desenvolver novos projetos, e a contratação de profissionais especializados para um FPS AAA indica uma produção ambiciosa. A referência a uma “barra alta de realismo” pode apontar para uma abordagem visual mais realista do que a encontrada em alguns dos outros projetos da empresa, embora ainda não seja possível saber exatamente como isso será traduzido no jogo.

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