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Fable estaria “desconfortavelmente acima do orçamento” previsto pela Microsoft

Com seu lançamento marcado para fevereiro de 2027, Fable não corre mais o risco de ser cancelado pela Microsoft, mas a empresa...

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Fable estaria “desconfortavelmente acima do orçamento” previsto pela Microsoft Outer Space

Com seu lançamento marcado para fevereiro de 2027, Fable não corre mais o risco de ser cancelado pela Microsoft, mas a empresa estaria incomodada com o custo da produção, que atrasou e acabou consumindo mais recursos que o esperado. Fontes do jornalista Jez Corden, do site

Windows Central

afirmam que Fable está "desconfortavelmente acima do orçamento" previsto pela Microsoft. Detalhes adicionais, incluindo o valor exato do orçamento, permanecem desconhecidos, mas é fácil entender a origem da preocupação da proprietária do Xbox. Colocar o projeto nas mãos da Playground Games — estúdio aclamado pela franquia de corrida Forza Horizon — revelou-se uma aposta tão audaciosa quanto complexa. O ciclo de desenvolvimento do jogo já se estende por mais de oito anos, atravessando reformulações internas e desafios tecnológicos significativos. Um dos maiores gargalos no desenvolvimento de Fable esteve relacionado à escolha da engine. Em vez de adotar um motor gráfico de mercado e já consolidado para RPGs em terceira pessoa (como a Unreal Engine), a equipe optou por — e foi incentivada pela Microsoft a usar — a ForzaTech, a ferramenta proprietária da Playground Games. A ForzaTech é referência na renderização de cenários vastos, iluminação realista e veículos trafegando em alta velocidade, no entanto, ela não possuía ferramentas nativas para mecânicas essenciais de um RPG de fantasia, como sistemas de combate corporal, mapeamento de colisão para espadas, feitiços, esquivas, inteligência artificial de inimigos humanoides ou animação facial detalhada para diálogos e cinemáticas. Além disso, relatos apontam que, na fase inicial do projeto, o estúdio manteve uma estrutura enxuta demais para a ambição de Fable. Enquanto grande parte da indústria aloca mais de 400 desenvolvedores para RPGs de mundo aberto, a equipe original era substancialmente menor, gerando gargalos na produção até o estúdio expandir e contratar veteranos do gênero, usando o Eidos-Montréal como equipe de apoio ao projeto. Com o Xbox em uma fase de reestruturação e tentando desesperadamente melhorar suas margens financeiras, Fable só parece ter sido poupado pelos cortes recentes da Microsoft por estar em um estágio já muito avançado de desenvolvimento. Resta saber se o desempenho comercial do jogo conseguirá recuperar ao menos parte dos recursos dispensados ao longo de seus quase nove anos de produção. Como se a situação já não fosse complicada o bastante para o Xbox e o Playground Games, a Sony anunciou esta semana que God of War Laufey, jogo exclusivo do PS5, será lançado um dia antes da data de lançamento antecipado de Fable (17 de fevereiro, com lançamento definitivo em 23 de fevereiro no PC, PS5 e Xbox Series X|S).

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