GTA VI pode aproveitar PS5 Pro para entregar gráficos em 4K, mas 60 FPS ainda é improvável
As expectativas em torno da versão de Grand Theft Auto VI para o PlayStation 5 Pro ganharam novos contornos após especulações do...
Outer Space|Do R7

As expectativas em torno da versão de Grand Theft Auto VI para o PlayStation 5 Pro ganharam novos contornos após especulações do canal Moore's Law is Dead. Segundo as informações discutidas no
do canal, o console mais potente da Sony pode priorizar resolução e qualidade gráfica em vez de uma taxa de quadros significativamente maior.
A discussão ganhou força após o recente Extended Look de GTA VI, que mostrou o jogo rodando no PS5 convencional a 30 quadros por segundo. A Rockstar Games ainda não revelou oficialmente quais serão as melhorias específicas da versão para o PS5 Pro, afirmando apenas que pretende falar mais sobre o assunto futuramente.
De acordo com Moore's Law is Dead, requisitos vazados relacionados ao selo "PS5 Pro Enhanced" podem ajudar a explicar o que a Rockstar estaria preparando para GTA VI.
Entre os critérios mencionados estão o uso do PSSR para alcançar uma saída de 2160p, uma taxa de quadros-alvo de 60 FPS ou a implementação de efeitos de ray tracing novos ou significativamente mais avançados. O selo também pode ser obtido por meio de aumentos na resolução máxima, na taxa de quadros ou na qualidade dos efeitos de ray tracing.
Isso não significa, porém, que GTA VI necessariamente rodará a 60 FPS no PS5 Pro. A principal limitação apontada está no processador.
O PS5 Pro possui uma GPU consideravelmente mais poderosa que a do PS5 convencional, mas seu processador AMD Zen 2 recebeu apenas um aumento modesto de frequência. Em um jogo como GTA VI, que precisa processar simultaneamente inteligência artificial de NPCs, tráfego, física e um mundo aberto extremamente complexo, o processador central — e não a GPU — pode ser o principal gargalo.
Por esse motivo, Moore's Law is Dead considera essencialmente impossível alcançar 60 FPS estáveis caso a versão convencional esteja limitada pelo desempenho da CPU. Um eventual modo de 40 FPS, entretanto, seria considerado mais plausível.
Diante dessa limitação, a Rockstar poderia utilizar o poder adicional da GPU do PS5 Pro para melhorar substancialmente a qualidade visual de GTA VI.
A versão convencional aparentemente utiliza resolução interna próxima de 1440p antes da reconstrução para 4K. No PS5 Pro, a expectativa seria de uma imagem mais nítida, com menor dependência de resolução dinâmica e efeitos de ray tracing mais avançados.
O PSSR também poderia desempenhar um papel importante nesse cenário, permitindo que a Rockstar aumente a qualidade da imagem sem precisar renderizar todos os pixels em resolução 4K nativa.
Segundo a análise de Moore's Law is Dead, portanto, o principal motivo para comprar um PS5 Pro para jogar GTA VI não seria necessariamente dobrar a taxa de quadros, mas obter uma apresentação visual mais limpa, com resolução mais alta e efeitos de iluminação e reflexos aprimorados.
A possibilidade é particularmente interessante porque GTA VI já parece estar levando o hardware convencional ao limite. A análise recente do jogo indica que a Rockstar conseguiu manter uma experiência de 30 FPS enquanto utiliza sistemas bastante complexos de inteligência artificial, tráfego, física, iluminação e renderização em um mundo aberto de grande escala.
Nesse contexto, o PS5 Pro pode funcionar menos como uma máquina capaz de simplesmente liberar o dobro de desempenho e mais como uma plataforma para elevar a qualidade gráfica do jogo.
A Rockstar ainda não confirmou oficialmente a resolução, a taxa de quadros ou os recursos exclusivos de GTA VI no PS5 Pro. Portanto, as informações discutidas por Moore's Law is Dead devem ser tratadas como especulação até que a desenvolvedora apresente os detalhes técnicos da versão aprimorada.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.















