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Mass Effect Universe se passaria 600 anos depois de Shepard, numa “Guerra Fria galáctica”, diz criador de conteúdo

Mais detalhes sobre Mass Effect Universe, o jogo cancelado com o fechamento da BioWare, foram divulgados pelo criador de conteúdo...

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Outer Space|Do R7

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Mass Effect Universe se passaria 600 anos depois de Shepard, numa “Guerra Fria galáctica”, diz criador de conteúdo Outer Space

Mais detalhes sobre Mass Effect Universe, o jogo cancelado com o

fechamento da BioWare

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, foram divulgados pelo criador de conteúdo

Dantics

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, conhecido por vídeos sobre a história de séries como Mass Effect. Ele afirma ter feito parte do Mass Effect Council, um grupo de membros da comunidade que, segundo ele, via o que a BioWare estava fazendo e dava opiniões durante o desenvolvimento. As informações não foram confirmadas pela EA nem pela BioWare, e não há como verificar a participação dele no grupo, embora a BioWare já tenha usado conselhos de comunidade em outros jogos. "Posso finalmente falar sobre Mass Effect Universe", escreveu Dantics no X na sexta-feira (23). Segundo ele, o jogo se passaria mais de 600 anos depois da Guerra dos Ceifadores, e o jogador controlaria um agente N7 personalizável, que seria "uma mistura de John Wick e James Bond". No lugar de uma invasão como a dos Ceifadores, o pano de fundo seria uma "Guerra Fria galáctica" com um adversário nas sombras. A galáxia estaria dividida em três grandes facções, segundo Dantics. Humanos, krogans, batarianos e outras espécies formariam uma aliança; as raças do Conselho, como asari, salarianos e turianos, teriam a sua própria; e os geth surgiriam como a terceira superpotência, com megaestruturas construídas por eles e conexões entre a Via Láctea e a galáxia de Andrômeda. Liara voltaria como uma poderosa matriarca asari. Na jogabilidade, o agente teria tecnologia experimental implantada no corpo, que permitiria hackear e manipular o ambiente, ver através de paredes e acionar perigos no cenário. As missões seriam feitas à mão, como nos três primeiros jogos, "mas com liberdade no estilo Hitman" para cumpri-las. Dantics também cita execuções "brutais" a curta distância, companheiros de equipe que podem entrar em conflito entre si e romances que "não estavam sendo suavizados". Em um vídeo publicado no YouTube, ele explica como o jogo lidaria com os finais de Mass Effect 3. Em vez de escolher um deles como oficial, a história seria compatível com os três: depois de 600 anos, a tecnologia teria avançado tanto que os Ceifadores seriam "tecnologia ultrapassada", e todos seriam em parte sintéticos. Se o jogador destruiu os Ceifadores e Shepard sobreviveu, ele já teria morrido há muito tempo, mas o seu legado seria lembrado, e as escolhas do jogador poderiam aparecer no jogo. "A BioWare estava fazendo Mass Effect para nós, os fãs. [...] Estava incrível", escreveu Dantics. No vídeo, ele afirma ainda que o jogo estava "bem mais avançado do que o comunicado [da BioWare] sugeria" e que era feito pensando nos fãs da trilogia original, "não para um público que não existe". Os relatos se somam ao

trailer interno

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que vazou depois do fechamento do estúdio e aos depoimentos de

desenvolvedores do estúdio

sobre o projeto.

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