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Pré-download de GTA 6 começa, e dataminers apontam possível censura regional, pistas de multiplayer e recursos do PS5 Pro

O pré-download de Grand Theft Auto VI já começou na Nova Zelândia e Austrália, seguindo o cronograma divulgado pela Rockstar, que...

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Pré-download de GTA 6 começa, e dataminers apontam possível censura regional, pistas de multiplayer e recursos do PS5 Pro Outer Space

O pré-download de Grand Theft Auto VI já começou na Nova Zelândia e Austrália, seguindo o

cronograma divulgado pela Rockstar

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, que previa o início à meia-noite do horário local de cada região na terça-feira (10). Com uma parte dos dados já disponíveis para o escrutínio de curiosos, alguns relatos indicam que o jogo poderá ter partes censuradas em algumas regiões e suporte à última versão do PSSR2 no PS5 Pro. No Xbox Series X|S, o início do pré-carregamento é simultâneo no mundo todo, às 0h GMT de 10 de novembro, o que equivale às 21h desta segunda-feira (9) no Brasil. A Rockstar informa que o pré-download exige até 212 GB, dependendo do aparelho. Os arquivos ficam travados até o lançamento, em 19 de novembro, para PS5 e Xbox Series X|S. As versões em caixa com código chegam ao varejo a partir de 12 de novembro. A data de pré-download, antes marcada para 12 de novembro, havia sido

antecipada em dois dias

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. Boa parte das descobertas a partir dos metadados do pré-carregamento veio do dataminer Tex2, que

publicou no X a lista de chunks PlayGo

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do PS5. O PlayGo é o sistema da Sony que divide o jogo em blocos e permite ao console baixar apenas o necessário. Segundo a lista, o jogo é dividido em 32 chunks, que incluem build, núcleo, história, um pacote de minigames compartilhado, níveis, texturas, áudio e animações. Os maiores são "Levels (americas)", com cerca de 64,51 GiB, TextureDatabases, com 53,42 GiB, o áudio, com 22,15 GiB, e story000, com 17,92 GiB. Para Tex2, a estrutura indica uma

instalação base compartilhada

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, com o conteúdo da história separado do jogo principal. Ele especular que o Online também será separado, embora a Rockstar ainda não tenha anunciado o modo. O ponto que mais chamou atenção foi um bloco chamado "Rest of World". Tex2

descreve

o conteúdo como material censurado em algumas versões regionais, provavelmente a japonesa. Ele soma cerca de 1,46 GiB (1,57 GB) e se divide nos chunks core_restofworld, de aproximadamente 1,28 GB, e core_restofworld001, de cerca de 704 KB. Em outro post, o dataminer afirma que o

core_restofworld001 está ausente da versão da Austrália e da Nova Zelândia

. Como o bloco ausente tem menos de 1 MB, o que falta nessa versão seria pequeno, e não se sabe do que se trata. A leitura de que é censura, e de que seria voltada ao Japão, é de Tex2. A Rockstar não comentou o assunto. A Austrália já teve versões modificadas de jogos da série, como GTA III e Vice City, que tiveram conteúdo envolvendo prostitutas removido. Outro achado veio da conta PlayStation Game Size, que

apontou nos metadados

que o jogo suporta os tipos de intent joinSession, launchActivity e launchMultiplayerActivity. São atalhos do sistema do PS5 para entrar direto em uma sessão ou atividade, e a presença deles no arquivo não significa que o jogo terá multiplayer no lançamento, mas é um sinal de que a Rockstar já tem o alicerce pronto para o lançamento do modo em um futuro próximo. Os metadados também trouxeram pistas sobre o PS5 Pro. A página da loja mostra o selo "PS5 Pro Enhanced", mas nem a Rockstar nem a Sony detalharam o que a versão faz de diferente, e os trailers foram capturados em um PS5 padrão. Em uma

mensagem no GTAForums

, Tex2 relatou que o metadado "mfsrVersion" está em 13.60. MFSR (Multi-Frame Super Resolution) é o nome interno da Sony para o PSSR, o upscaler por IA do console. Segundo ele, Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows estão na versão 13.00A, ou PSSR2, então "parece que GTA VI terá uma versão mais nova do PSSR2". No mesmo tópico, Tex2 diz que o jogo suporta um modo de 120 Hz, ou alta taxa de quadros, mas não VRR, e que oferecer um modo de 40 fps "depende da Rockstar". A hipótese dos 40 fps foi levantada por outro usuário do fórum, já que 40 divide 120 Hz de forma exata, com cada quadro exibido em três atualizações da tela. Nada nos metadados confirma esse modo. Ainda segundo o dataminer, o arquivo de parâmetros da versão para PS5 Pro traz uma flag de "High CPU Frequency Mode", recurso do console que eleva a frequência da CPU durante o jogo. Como nos demais achados, nem a Rockstar nem a Sony comentaram. GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.

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