Produtor diz que Onimusha: Way of the Sword terá ajuste granular de dificuldade
A demo de Onimusha: Way of the Sword lançada no começo de junho repercutiu bem entre os jogadores, porém um detalhe não agradou...
Outer Space|Do R7

A demo de Onimusha: Way of the Sword lançada no começo de junho repercutiu bem entre os jogadores, porém um detalhe não agradou tanto: o baixo nível de dificuldade. O problema foi reconhecido pela Capcom, que prometeu um nível de desafio maior no jogo final que chega em setembro, e agora o produtor Akihito Kadowaki explicou como este ajuste foi implementado.
Em entrevista ao
, Kadowaki explicou que Onimusha: Way of the Sword terá opções granulares de ajuste de dificuldade para atender as preferências de cada perfil de jogador. Isto é, será possível regular parâmetros específicos do desafio ao invés de apenas mudar para um modo mais difícil.
“Nós construímos este jogo com a intenção de essencialmente criar uma nova experiência de esgrima – o auge dos jogos de ação com espadas”, disse Kadowaki. "Apenas lançar [o jogo] e ser legal para jogadores habituais não é suficiente. Queremos que isso seja acessível ao maior número de pessoas possível. Então, para pessoas que não estão familiarizadas com jogos de ação, queremos que eles sintam que podem entrar, explorar e aproveitar esse tipo de jogo. Criamos as configurações de dificuldade modulares para isso - temos história, temos configurações de dificuldade de ação e, mesmo entre elas, você pode alterar as configurações [em uma escala mais granular]".
“Esperamos que consigamos que o maior número de pessoas goste da ação e veja o jogo até o fim, porque há muitas pessoas que pegam esse tipo de jogo e não conseguem vê-lo até o fim porque são muito difíceis”, explicou o produtor.
Onimusha: Way of the Sword, que é o primeiro jogo na série principal em mais de 20 anos, tem lançamento marcado para 3 de setembro no PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.














