P.T. ganha port nativo para PC feito por fã com ray tracing e DLSS 4.5
Depois de Bloodborne ser viabilizado por fãs no PC, outro título icônico do PS4 está recebendo o mesmo tratamento. Desta vez é...
Outer Space|Do R7

Depois de Bloodborne ser viabilizado por fãs no PC, outro título icônico do PS4 está recebendo o mesmo tratamento. Desta vez é P.T., a demonstração jogável de Silent Hills que se tornou um dos projetos mais cultuados da história recente.
O port acaba de chegar à versão 1.0 e recria a lógica do jogo em C++, utilizando um renderizador baseado em Vulkan e adicionando uma série de recursos gráficos modernos, incluindo ray tracing, DLSS 4.5 e geração de quadros.
O projeto não é um simples executável modificado da versão original. Diferentemente de iniciativas que procuram executar o código de PlayStation 4 em um PC, o port reimplementa a lógica de P.T. em C++, reconstruindo o funcionamento do jogo para que ele possa ser executado diretamente no computador. O renderizador Vulkan também foi desenvolvido para a versão de PC, permitindo que o projeto aproveite recursos gráficos que não existiam quando a demonstração foi lançada em 2014.
Entre os principais recursos da versão 1.0 está o suporte ao DLSS 4.5 da Nvidia, incluindo geração de quadros. O projeto também implementa ray tracing, oferecendo iluminação e reflexos mais avançados do que aqueles presentes na demonstração original. A combinação dessas tecnologias permite que P.T. seja executado com uma qualidade visual e uma taxa de quadros muito superiores às da versão de PlayStation 4.
O port também suporta mods e diversas opções de configuração, permitindo que os jogadores alterem a apresentação do jogo e experimentem diferentes ajustes gráficos. A versão 1.0 representa, portanto, uma evolução considerável em relação às primeiras versões do projeto, que tinham como objetivo principal reproduzir a experiência original no PC.
Apesar de ser chamado de port nativo, o projeto não contém nenhum dos arquivos originais desenvolvidos pela Konami. O responsável pelo trabalho precisou reconstruir os sistemas do jogo sem distribuir os dados proprietários da empresa, e o usuário precisa fornecer os arquivos de sua própria cópia de P.T. para utilizar a versão para PC.
Isso é particularmente importante no caso de P.T. porque a demonstração foi retirada da PlayStation Store depois que a Konami cancelou Silent Hills e rompeu a parceria com Hideo Kojima. O jogo deixou de estar disponível oficialmente para download, fazendo com que os PS4 que ainda possuem a demonstração instalada tenham se tornado uma das poucas maneiras oficiais de preservá-la.
O trabalho também se soma a outros projetos de fãs que vêm tentando preservar P.T. em plataformas modernas. A diferença desta iniciativa está na reconstrução da lógica do jogo e na criação de um renderizador próprio, em vez de depender simplesmente da emulação do hardware do PS4. Com a versão 1.0, o projeto chega a um estágio mais completo, oferecendo não apenas a possibilidade de jogar P.T. no PC, mas também recursos que seriam tecnicamente impossíveis ou muito difíceis de implementar na versão original, como ray tracing, DLSS 4.5 e geração de quadros.















