Logo R7.com
RecordPlus
R7 Nitro

Ubisoft detalha mudanças no parkour, combate e stealth em Assassin’s Creed Black Flag Resynced

A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre as mudanças de gameplay de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, explicando como os...

Outerspace

Outer Space|Do R7

  • Google News

A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre as mudanças de gameplay de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, explicando como os sistemas de parkour, combate e stealth foram reconstruídos para a nova versão do clássico de 2013. Segundo a produtora, o objetivo é preservar a identidade do original enquanto moderniza a experiência usando tecnologias recentes da franquia, incluindo avanços do motor Anvil desenvolvidos para Assassin’s Creed Shadows.

No parkour, a Ubisoft afirma que Edward Kenway manterá seus movimentos clássicos, mas agora com animações mais fluidas e transições mais naturais entre saltos, corridas, balanços e escaladas. O remake também adiciona mecânicas modernas da série, como back ejects, side ejects e um sistema de movimentação mais responsivo. As animações de aterrissagem foram retrabalhadas para reduzir a sensação de peso do personagem, permitindo que os movimentos continuem de forma mais contínua após quedas e saltos.


O stealth também recebeu mudanças significativas. A Ubisoft confirmou o retorno do “social stealth”, permitindo que Edward volte a se misturar à multidão para evitar suspeitas. Além disso, o jogo agora terá um botão dedicado de agachamento, ampliando as possibilidades de infiltração. Missões de perseguição e espionagem também foram ajustadas para serem menos punitivas, já que ser detectado não resultará mais automaticamente em falha instantânea da missão.

Já o combate foi completamente reformulado para ser mais estratégico e menos automatizado do que no original. A Ubisoft explica que o sistema agora gira em torno de equilíbrio e leitura dos inimigos, reduzindo o foco em longas correntes de contra-ataques automáticos. Os inimigos reagirão ao comportamento do jogador, punindo ações repetitivas. Por exemplo, usar parry em excesso poderá levar adversários a utilizarem ataques impossíveis de bloquear, enquanto abusar de chutes fará com que inimigos desviem com mais frequência.


O remake também adiciona um sistema de defesa visível nos inimigos. Quando a guarda de um adversário é quebrada, animações contextuais entram em ação, incluindo detalhes visuais como chapéus caindo da cabeça dos soldados para indicar vulnerabilidade. Segundo a Ubisoft, o objetivo é permitir que jogadores compreendam o estado do combate apenas observando as animações, possibilitando até jogar sem HUD.

Outra mudança importante envolve a Hidden Blade. Diferente de alguns jogos antigos da série, ela não será uma arma utilizável livremente durante o combate. Em vez disso, servirá como um golpe contextual e letal após quebrar a defesa do inimigo ou durante eliminações furtivas. As espadas continuarão sendo o foco principal das batalhas de Edward.


A Ubisoft também reforçou que Assassin’s Creed Black Flag Resynced não seguirá a estrutura RPG dos títulos mais recentes da franquia. O remake não terá níveis, gear score ou progressão baseada em estatísticas, mantendo uma abordagem mais voltada para ação e aventura tradicional.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X|S.


O post Ubisoft detalha mudanças no parkour, combate e stealth em Assassin’s Creed Black Flag Resynced apareceu primeiro em Outer Space.

Últimas


Utilizamos cookies e tecnologia para aprimorar sua experiência de navegação de acordo com oAviso de Privacidade.