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Wardogs chega a 2 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana

Depois de surpreender com 1 milhão de cópias vendidas no dia do lançamento, Wardogs, FPS tático desenvolvido pela Bulkhead...

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Depois de surpreender com 1 milhão de cópias vendidas no dia do lançamento, Wardogs, FPS tático desenvolvido pela Bulkhead Interactive, demonstrou que caiu nas graças do público ao ultrapassar a marca de 2 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana. O jogo também registrou mais de 400 mil jogadores simultâneos, consolidando o maior sucesso comercial da história do estúdio britânico até o momento. A marca de vendas foi anunciada pela própria equipe nas redes sociais, poucos dias depois de o jogo alcançar 428.666 jogadores simultâneos no Steam durante seu primeiro fim de semana, segundo dados do SteamDB. As avaliações dos usuários na plataforma também permanecem na classificação “Muito positivas”. O desempenho representa um salto significativo em relação aos trabalhos anteriores da Bulkhead. Battalion 1944, considerado até então o maior sucesso comercial do estúdio, havia vendido mais de 250 mil unidades. Wardogs também chamou atenção pela forma como foi apresentado ao público. Antes do lançamento em acesso antecipado, a equipe publicou um vídeo chamado “10 Reasons NOT to Buy”, no qual explicava as diferenças do jogo em relação a FPS mais tradicionais como Call of Duty e Battlefield. A estratégia era deixar claro que o projeto tinha uma proposta diferente dos grandes jogos do gênero. Em entrevista ao The Game Business, o CEO da Bulkhead, Joe Brammer, afirmou que a campanha de marketing foi deliberadamente seletiva nas informações apresentadas ao público. Segundo ele, a empresa procura ser clara sobre determinados aspectos do desenvolvimento e da proposta de Wardogs, mas não considera que isso signifique revelar tudo o que está fazendo. Brammer também falou sobre o processo de desenvolvimento do jogo e revelou que, em dezembro de 2025, havia informado aos cerca de 100 funcionários da Bulkhead que a empresa enfrentava risco de demissões. O executivo afirmou que a equipe passou por um período intenso de trabalho nos meses anteriores ao lançamento, mas que a situação mudou após o sucesso comercial de Wardogs. O estúdio decidiu não antecipar a versão para consoles para aproveitar o momento do jogo no PC. Segundo Brammer, a equipe pretende lançar essas versões apenas quando estiverem prontas, com o lançamento previsto para 2028. Ele também afirmou que todos os funcionários terão o mês de dezembro de folga. Brammer reconheceu que a política de crunch adotada pela empresa pode gerar críticas e disse que a Bulkhead não tenta esconder essa característica de sua cultura de desenvolvimento. O executivo afirmou ainda que a companhia oferece uma compensação que considera significativa aos funcionários envolvidos nesses períodos de trabalho intenso. https://www.youtube.com/watch?v=ugkuP4a3xk4

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