“A EA nunca vende nada”, diz diretor técnico de Mass Effect sobre campanha para salvar a série
Os fãs que tentam salvar Mass Effect depois do fechamento da BioWare não devem esperar que a EA venda a franquia, segundo Romain...
Outer Space|Do R7

Os fãs que tentam salvar Mass Effect depois do
não devem esperar que a EA venda a franquia, segundo Romain Toutain, que era diretor técnico da série na BioWare desde 2022 e trabalhava no próximo jogo, Mass Effect Universe. O comentário foi feito em francês durante uma transmissão ao vivo no seu canal na Twitch, Octobinz.
Questionado por um espectador se a EA não poderia ter vendido o estúdio e o projeto para salvá-los, Toutain respondeu: "Mas a EA nunca vende nada de verdade. Eles simplesmente fecham as coisas e ficam sentados em cima das licenças". A transmissão não ficou arquivada no canal, e as falas circulam em um trecho com legendas em inglês publicado no Bluesky por uma fã cujo irmão assistia à live. As citações seguem essa tradução.
A fala vai contra a principal esperança da campanha #SaveMassEffect, cuja
petição que já passa de 200 mil assinaturas
pede que a EA retome o desenvolvimento ou licencie a série para outro estúdio. Os
analistas ouvidos depois do fechamento
também viam pouca chance de venda. A EA não comentou.
Na mesma live, Toutain comentou o
e deu detalhes do projeto. Segundo ele, o jogo levaria em conta todas as escolhas da trilogia original, e o nome Universe vinha da ideia de que o jogador poderia combinar seus saves para criar linhas do tempo paralelas. "Para simplificar. Não é exatamente como funcionava. Você tinha linhas do tempo diferentes, basicamente", disse, comparando a ideia a Zero Time Dilemma. Ele explicou que tudo no jogo tinha estado registrado e que um sistema que resolvia equações lógicas verificava se a situação era válida e o que precisava mudar para que fosse, por exemplo se o jogador matasse um personagem necessário para uma missão. "Era a teoria. Funcionou na prática", afirmou.
Toutain também confirmou que o protagonista seria personalizável e que o combate corpo a corpo mostrado no trailer faria parte da jogabilidade, e disse que o trailer era uma peça interna, nunca feita para o público.















