Beyond Good & Evil 2 ainda está em pré-produção, e equipe já não tem garantia de que o jogo sobreviva, diz reportagem
Beyond Good & Evil 2 ainda não saiu da pré-produção, quase 18 anos depois de ter sido anunciado. É o que afirma o jornalista...
Outer Space|Do R7

Beyond Good & Evil 2 ainda não saiu da pré-produção, quase 18 anos depois de ter sido anunciado. É o que afirma o jornalista francês Gauthier "Gautoz" Andres, do veículo independente Origami, em sua última newsletter
. Segundo pessoas próximas ao desenvolvimento ouvidas por ele, o jogo se aproxima de mais uma etapa de avaliação interna na Ubisoft, e a equipe já não recebe a garantia de que o projeto vai continuar. A Ubisoft não comentou a reportagem.
Andres explica que, pela nomenclatura usada na Ubisoft e em muitas grandes empresas, a produção de Beyond Good & Evil 2 ainda não começou. A pré-produção envolve pelo menos 250 pessoas só na Ubisoft Montpellier, e o projeto tenta agora passar para a fase alfa, ou seja, entrar em produção, quando as linhas gerais do jogo são aprovadas e a equipe começa a criar o conteúdo jogável. Segundo o jornalista, o jogo historicamente não passou em nenhuma das suas "gates" criativas, os marcos que condicionam a liberação de mais gente e mais orçamento, em geral com uma demo. Ele ressalta que isso não significa que as equipes não tenham nível ou que a direção esteja insatisfeita: o problema, diz, é que os critérios dessas etapas mudam o tempo todo. "Não é a linha de chegada que vem recuando todos esses anos. É a linha de partida", escreve.
A reportagem também detalha as mudanças de rumo do jogo. Entre 2019 e 2022, Beyond Good & Evil 2 seria fortemente multijogador e conectado, com muitos planetas e encontros naturais entre jogadores, inspirado em Fortnite e Destiny. O jogador controlaria um personagem genérico, como coadjuvante das aventuras dos heróis da série, com atividades geradas na hora, e a equipe se recusava a falar em missões. Depois, o projeto foi diminuindo o foco multijogador, passando por equipes de quatro e de dois jogadores. Hoje, o objetivo é uma aventura "solo first", sem conexão obrigatória, com uma história forte que também pode ser jogada em cooperativo, e com combate que lembra os Spider-Man da Insomniac. O motor Voyager, criado para o jogo, foi descrito a Andres como muito à frente do resto da indústria por bastante tempo.
Segundo as fontes, durante muito tempo o discurso interno era de apoio total da Ubisoft, e o projeto parecia impossível de ser cancelado, o que, para algumas pessoas, virou um problema: se nunca for cancelado, o jogo poderia nunca terminar. "Mas o tom mudou", diz o texto. Quando as equipes se preocupam com o resultado da próxima avaliação, em um momento em que a Ubisoft faz demissões em vários estúdios, a resposta agora é: "não sabemos o que vai acontecer". Andres relata uma perda de sentido entre muitos dos funcionários e diz que, para um de seus entrevistados, ver o jogo cancelado seria quase um alívio, embora nem todos pensem assim, principalmente os que acabaram de chegar ao projeto.
Em uma
, publicada em 14 de outubro, Andres já tinha informado que fontes na equipe da Ubisoft Montpellier confirmaram que alguns processos criativos do jogo passarão a usar IA generativa, com áreas como arte conceitual e modelagem 3D na mira da direção de arte.
Anunciado em 2008, Beyond Good & Evil 2 só voltou a aparecer com força na E3 2017 e não é mostrado publicamente desde então. O criador da série, Michel Ancel, deixou a Ubisoft em 2020, e o diretor criativo Émile Morel morreu em 2023. Depois da reestruturação da Ubisoft, o atual diretor criativo, Fawzi Mesmar,
que a equipe não foi afetada e segue "comprometida e focada em entregar um jogo notável".
















