Capcom vê lucro operacional saltar 54,5% no semestre; Onimusha vende 1,78 milhão de cópias
A Capcom divulgou os resultados do primeiro semestre do seu ano fiscal, encerrado em 30 de setembro, e voltou a apresentar...
Outer Space|Do R7

A Capcom divulgou os resultados do primeiro semestre do seu ano fiscal, encerrado em 30 de setembro, e voltou a apresentar números fortes. Segundo o
, as vendas líquidas somaram ¥ 120,89 bilhões, alta de 49,0% sobre o mesmo período do ano passado, e o lucro operacional chegou a ¥ 60,77 bilhões, crescimento de 54,5%.
O lucro ordinário foi de ¥ 61,21 bilhões (alta de 67,5%), e o lucro líquido atribuído aos acionistas ficou em ¥ 43,08 bilhões, avanço de 56,6% ano a ano. A margem operacional do semestre foi de 50,3%, contra 48,5% um ano antes.
Com isso, em seis meses a Capcom já alcançou cerca de 73% do lucro operacional previsto para todo o ano fiscal (¥ 83 bilhões), 74% do lucro líquido esperado (¥ 58 bilhões) e 58% da receita projetada (¥ 210 bilhões). Mesmo assim, a empresa manteve as previsões anuais divulgadas em 13 de maio, que apontam crescimento de 8% na receita, 10% no lucro operacional e 6% no lucro líquido em relação ao ano anterior. A Capcom diz estar "no caminho" para atingir as metas e lembra que só divulga projeções anuais, porque administra seu desempenho em base anual.
O destaque entre os lançamentos foi Onimusha: Way of the Sword, que chegou em 4 de setembro para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. De acordo com o
, o jogo vendeu 1,78 milhão de unidades até 30 de setembro. O título, primeiro jogo novo da série em 20 anos,
tinha passado de 1 milhão de unidades no dia do lançamento
, recebeu dois prêmios na Gamescom 2026 e tem nota 85 no Metacritic (versão de PS5). Com ele, a série Onimusha passou de 11 milhões de unidades acumuladas. O diretor Satoru Nihei, aliás,
disse recentemente que os dados dos jogadores mostram que a dificuldade está no ponto certo
.
No total, a Capcom vendeu 36,86 milhões de unidades de jogos no semestre, contra 23,85 milhões no mesmo período de 2025, alta de 54,5% e o maior volume já registrado pela empresa em um primeiro semestre. Os lançamentos do ano fiscal responderam por 4,68 milhões de unidades, enquanto os títulos de catálogo somaram 32,18 milhões (alta de 40,8%), também um recorde para o período. As vendas digitais representaram 92,4% do total, e o PC sozinho respondeu por 21,03 milhões de unidades, ou 57,1% do volume.
O jogo mais vendido do semestre foi Resident Evil 4 (o remake de 2023), com 3,54 milhões de unidades, chegando a 17,15 milhões no total. Em seguida aparecem Pragmata, com 2,73 milhões desde o lançamento em abril, Resident Evil 2 (2,06 milhões), Devil May Cry 5 (1,83 milhão) e Onimusha: Way of the Sword (1,78 milhão). Completam a lista Resident Evil Requiem (1,59 milhão no semestre e 8,51 milhões no total), Resident Evil 3 (1,56 milhão), Resident Evil 7 (1,47 milhão), Resident Evil Village (1,33 milhão) e Monster Hunter: World (1,17 milhão). A série Resident Evil soma agora 218 milhões de unidades.
Por segmento, a divisão de conteúdo digital, que reúne os jogos, faturou ¥ 85,1 bilhões (alta de 71%), com lucro operacional de ¥ 52,3 bilhões (alta de 67%) e margem de 61,4%. As vendas de jogos em mídia física mais que dobraram, de ¥ 5,2 bilhões para ¥ 12,3 bilhões, enquanto as digitais subiram 64%, para ¥ 71,5 bilhões.
Nos fliperamas, a receita cresceu 26%, para ¥ 15,7 bilhões, com lucro operacional de ¥ 2,6 bilhões (alta de 33%). A Capcom chegou a 63 lojas no Japão, e as vendas nas mesmas lojas subiram 20%. O segmento de máquinas de pachislo faturou ¥ 16,5 bilhões (alta de 9%), com lucro de ¥ 9,2 bilhões e 41 mil unidades vendidas, incluindo modelos de Resident Evil 3, Street Fighter 6 e Monster Hunter Rise: Sunbreak. Já a área de outros negócios, que inclui licenciamento de personagens, eSports e mídia, teve queda de 5% na receita, para ¥ 3,4 bilhões, e lucro de ¥ 1,9 bilhão. A empresa cita o filme de Street Fighter, lançado em 16 de outubro, como parte da estratégia de fortalecer suas marcas.
Para o restante do ano fiscal, que termina em março de 2027, a Capcom prevê vender 65 milhões de unidades. Entre os próximos lançamentos estão Monster Hunter Wilds para Switch 2, em 4 de dezembro, além de Mega Man: Dual Override, na primavera do hemisfério norte de 2027, e Monster Hunter Wilds: Ascendance e Resident Evil Veronica, ambos previstos para 2027. No trimestre anterior, a empresa
já havia registrado forte crescimento impulsionado por Resident Evil Requiem e Pragmata
.















