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Diretor nega desmanche na id Software e diz que id Tech está vivo

O co-diretor da id Software, Hugo Martin, desmentiu os rumores de que a produtora teria sido reduzida a uma equipe de suporte,...

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Diretor nega desmanche na id Software e diz que id Tech está vivo Outer Space

O co-diretor da id Software, Hugo Martin, desmentiu os rumores de que a produtora teria sido reduzida a uma equipe de suporte, com menos de 50 funcionários, e afirmou que o desenvolvimento do engine id Tech não foi muito impactado pelas demissões em massa no Xbox. Embora a Microsoft não tenha fornecido detalhes sobre o número de funcionários demitidos na id Software e qual seria o tamanho da equipe hoje, um documento protocolado em uma agência do governo do Texas mostrou que foram dispensados 96 funcionários na sede do estúdio e outros 40 que trabalhavam em cargos remotos, totalizando 136 demissões. Até dezembro de 2025, o estúdio americano tinha 185 funcionários, portanto é possível estimar que menos de 50 funcionários teriam restado na produtora de Doom. Diversas fontes também comentaram que a maior parte dos engenheiros dedicados ao id Tech teria sido demitida, criando dúvidas sobre o futuro da tecnologia. No entanto, segundo o codiretor do estúdio, Hugo Martin, esses relatos foram exagerados. "Houve notícias dizendo que fomos reduzidos a nada, esvaziados e que temos apenas 50 pessoas, mas isso não é verdade", disse o diretor em uma transmissão ao vivo sobre Doom. "Temos o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos Doom (2016), e a id Tech continua muito viva e ativa". "É preciso entender que temos engenheiros da id Tech tanto em Frankfurt quanto na MachineGames; nós colaboramos bastante", explicou Martin. "Então, a id Tech está lá, a equipe de Doom está aqui, e estamos empolgados para compartilhar com vocês mais do que estamos preparando para o futuro, quando for apropriado e aprovado". Enquanto isso, o perfil oficial da id Software nas redes sociais também minimizou o impacto das demissões, afirmando que o estúdio "ainda tem a equipe necessária para criar os jogos". Os créditos de Doom (2016) mostram que o jogo foi criado por uma equipe de 75 pessoas, que é um número próximo daquele estimado extraoficialmente para a atual equipe do estúdio. Resta saber se a id Software e a Microsoft têm uma estrutura de apoio com equipes externas e qual é a extensão desta. Na transmissão, o diretor de Doom também se mostrou otimista sobre o futuro da franquia e falou brevemente sobre o que ele gostaria de fazer em seguida. "A porta está aberta para... eu adoraria poder concluir a história [da origem de Doom] até chegar ao sarcófago", comentou Martin, mencionando o sarcófago que aparece no início de Doom (2016), de onde o Slayer desperta. https://www.youtube.com/watch?v=XDHo1QYYElg

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