Logo R7.com
RecordPlus
R7 Nitro
‌

Modern Warfare 4 tem input lag bem maior no Switch 2 do que no PS5, mostra Digital Foundry

A versão de Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 responde aos comandos de forma bem mais lenta do que no...

Outerspace

Outer Space|Do R7

  • Google News

Adicione como fonte preferencial no Google

Opens in new window
Modern Warfare 4 tem input lag bem maior no Switch 2 do que no PS5, mostra Digital Foundry Outer Space

A versão de Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 responde aos comandos de forma bem mais lenta do que no PlayStation 5, segundo a

análise técnica da Digital Foundry

. No multiplayer, a latência medida foi de 81 ms com o console na base e de 100 ms, em média, no modo portátil, contra 49 ms no PS5 a 60 Hz. No modo portátil, os resultados variaram bastante, de 83 ms no melhor caso a 125 ms no pior. Segundo a Digital Foundry, isso significa uma latência 64% maior no Switch 2 na base e o dobro no modo portátil. "A resposta aqui simplesmente não é tão boa quanto nos outros consoles, e os jogadores do Switch 2 enfrentam uma desvantagem competitiva por causa do input lag adicional, especialmente no modo portátil", afirmou. Para a Digital Foundry, o atraso passa de "não é ótimo, mas é aceitável" na base para "de fato prejudicial ao desempenho" no portátil. Os testes foram feitos com controles sem fio, o Pro Controller do Switch 2 e o DualSense, já que é assim que a maioria joga. Fora a latência, a avaliação da versão é positiva. A Digital Foundry chama o port, feito pela Digital Legends com a Infinity Ward, de "uma conversão técnica impressionante", que mantém todos os recursos da engine e todos os modos, com multiplayer multiplataforma. A campanha roda travada a 30 fps, enquanto o multiplayer mira 60 fps e mantém essa taxa na maior parte do tempo. Tiroteios intensos, fumaça densa e até olhar pelo visor transparente de um escudo antidistúrbio podem derrubar a taxa para a casa dos 50 ou dos 40 e poucos fps. O suporte a VRR ajuda a suavizar essas quedas em telas compatíveis. O modo DMZ chega a 40 fps em telas de 120 Hz. Na base, com DLSS, a resolução é dinâmica e mira 900p, mas pode cair para 450p em cenas pesadas, como a perseguição de veículos em Paris. No modo portátil, o alvo é 720p, com quedas para 360p. Em relação às outras plataformas, há texturas de menor resolução, menos bump mapping, sombras de qualidade inferior e nenhum reflexo em espaço de tela, recurso que também falta no Xbox Series S. A instalação ocupa 88 GB, contra 120 GB no PS5. Modern Warfare 4 é o primeiro Call of Duty lançado em um console da Nintendo desde Ghosts, de 2013, no Wii U. O jogo

chegou em 23 de outubro

simultaneamente ao Switch 2, PS5, Xbox Series X|S e PC. https://www.youtube.com/watch?v=RhFZa5rnOII

Siga R7 no Google e fique por dentro de tudo que acontece

Seguir no Google

Últimas

‌

Utilizamos cookies e tecnologia para aprimorar sua experiência de navegação de acordo com oAviso de Privacidade.