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Phantom Blade Zero passa de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas

Phantom Blade Zero vendeu mais de 4 milhões de cópias em suas primeiras 72 horas. O número foi divulgado pela própria S-Game,...

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Phantom Blade Zero passa de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas Outer Space

Phantom Blade Zero vendeu mais de 4 milhões de cópias em suas primeiras 72 horas. O número foi divulgado pela própria S-Game, estúdio chinês responsável pelo RPG de ação, em

publicação no perfil oficial do jogo no X

neste domingo (1º). "Obrigado a todos, do fundo do coração, por todo o carinho e apoio", escreveu o estúdio. A imagem que acompanha o anúncio diz que o total soma as vendas "em todas as plataformas", sem divisão por plataforma. O jogo foi lançado na noite de 28 de outubro, no horário de Brasília, em formato digital, para PS5 e PC, com versões na Steam e na Epic Games Store, e também está à venda na WeGame, loja da Tencent exclusiva da China. A versão física para PS5

só chega em 2027

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. A mesma imagem destaca notas dos usuários: 8,8 no PC e 9,3 no PS5 no Metacritic, 89% de avaliações positivas na Steam e média de 4,71 de 5 na PlayStation Store. Na Steam, o desempenho de estreia também foi expressivo. Segundo o

SteamDB

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, o jogo chegou a um pico de 833.921 jogadores simultâneos durante o primeiro fim de semana, acima dos

mais de 720 mil registrados no dia do lançamento

‌

. Com base nesses dados do SteamDB, o

Eurogamer

classificou Phantom Blade Zero como o maior lançamento do ano na Steam até agora, à frente de Forza Horizon 6. O levantamento não inclui a versão 1.0 de Palworld, lançada em julho, que chegou a 961.867 jogadores simultâneos, segundo o SteamDB. O resultado ainda fica abaixo do de Black Myth: Wukong, outro RPG de ação chinês, que teve pico de 2.415.714 jogadores simultâneos na Steam em 2024 e vendeu 10 milhões de cópias nos três primeiros dias. Wukong

já passou de 30 milhões de cópias

. Antes do lançamento, a consultoria Alinea

estimava

que o jogo já tinha vendido cerca de 500 mil cópias na Steam em pré-vendas. A recepção da crítica também foi positiva, e a

IGN China deu nota 10

ao jogo. Durante a divulgação, o diretor Soulframe Liang repetiu várias vezes que

o jogo não é um soulslike

.

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