QSSR, upscaler por IA do PS5, chega a Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders e mais três jogos
A Sony anunciou nesta sexta-feira (13), em um post no PlayStation Blog, que o QSSR, tecnologia de upscaling por inteligência...
Outer Space|Do R7

A Sony anunciou nesta sexta-feira (13), em um
, que o QSSR, tecnologia de upscaling por inteligência artificial para o PS5 padrão, será incorporado a mais seis jogos: Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man's Sky e Hell Let Loose: Vietnam. Por enquanto, só Spider-Man 2 já recebeu a atualização. Nos demais, os prazos vão de "nas próximas semanas" a dezembro, e alguns ainda não têm data.
Sigla de Quick Spectral Super Resolution, o QSSR foi
apresentado pela Sony em 1º de outubro
, como
o upscaler de imagem por IA que chegaria ao PS5 base
. Ele é construído sobre a mesma base do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), usado no PS5 Pro. Na ocasião, a empresa o descreveu como "um novo nível de desempenho" em upscaling por IA, com uma rede neural simplificada e uma implementação ajustada ao PS5, enquanto o PSSR continua sendo o padrão de referência no console mais potente. A tecnologia nasceu do Project Amethyst, colaboração da Sony com a AMD. Os primeiros jogos anunciados foram Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.
Segundo a Sony, o QSSR entrega detalhes mais nítidos, bordas mais limpas e uma imagem mais estável que os upscalers tradicionais. Como compartilha a interface com o PSSR, ele seria "um encaixe natural" para jogos que já suportam a tecnologia do PS5 Pro. A empresa afirma que houve muito interesse de desenvolvedores e que pretende levar o QSSR a mais jogos nos próximos meses. Em outubro, surgiram
alertas de que pode ser difícil levar o recurso a jogos mais antigos
, já que a adoção depende de uma atualização de cada estúdio.
O primeiro a chegar é Marvel's Spider-Man 2, cuja atualização já está disponível e traz o QSSR nos modos Fidelidade e Desempenho. "Depois de ver ótimos resultados integrando o QSSR em Marvel's Wolverine, nossa equipe decidiu levá-lo também a Marvel's Spider-Man 2, numa atualização que já está disponível! Estamos animados para que os jogadores voltem ao nosso jogo de 2023 e vejam os benefícios de estabilidade de imagem e nitidez do QSSR nos modos Fidelidade e Desempenho", disse Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac.
Control Resonant, da Remedy, receberá o recurso em uma atualização em dezembro. "É ótimo ver a PlayStation trazendo ao PS5 o mesmo tipo de salto que o PSSR trouxe ao PS5 Pro. O QSSR dá a Control Resonant uma imagem muito mais estável e detalhada, e trabalhamos de perto com a Sony para tê-lo pronto numa atualização que chega em dezembro", afirmou Erik Jansson, programador gráfico sênior do estúdio.
A Embark Studios levará o QSSR a ARC Raiders e The Finals "em breve", sem data definida. Para Mikael Linderholm, diretor de arte técnica, a tecnologia permite "mais nitidez, melhor clareza dos cenários e melhorias visuais gerais para ainda mais jogadores de PlayStation".
No Man's Sky, da Hello Games, terá a atualização "nas próximas semanas". "O QSSR nos permite renderizar o universo com detalhes mais nítidos, limpos e bonitos, enquanto entregamos a melhor taxa de quadros possível. Fique de olho nas próximas semanas", disse o fundador Sean Murray. O jogo não aparece no título do post da Sony, mas é citado no texto.
Já Hell Let Loose: Vietnam, da Expression Games, receberá o QSSR em uma atualização futura, também sem data. Segundo o diretor do jogo, Paul Rustchynsky, a tecnologia trará "qualidade de imagem mais nítida e limpa ao campo de batalha, da selva densa ao caos de um tiroteio em grande escala".
O anúncio da Sony não menciona GTA 6, que chega em 19 de novembro ao PS5 e ao Xbox Series X|S. Nos detalhes técnicos divulgados no início da semana, a Rockstar
confirmou o limite de 30 fps nos consoles
e citou o PSSR apenas no PS5 Pro, sem falar em QSSR. Até o momento, não há confirmação de que o jogo usará a tecnologia no PS5 padrão.
https://www.youtube.com/watch?v=JYEQkLnlV7o















