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Anthropic muda o Claude para evitar que ele recrie jogos existentes, após onda de clones feitos com IA

A Anthropic alterou o Claude Code para impedir que a ferramenta de programação com inteligência artificial seja usada para...

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Anthropic muda o Claude para evitar que ele recrie jogos existentes, após onda de clones feitos com IA Outer Space

A Anthropic alterou o Claude Code para impedir que a ferramenta de programação com inteligência artificial seja usada para recriar jogos de outros desenvolvedores. A mudança foi confirmada por Addy Osmani, integrante da equipe técnica da empresa, em

publicação no X

na sexta-feira (30). "Adicionamos duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para afastá-lo da recriação de um jogo específico de outra pessoa, porque usar o Claude para infringir propriedade intelectual vai contra a nossa política de uso", escreveu Osmani. "Jogos originais, jogos de um gênero e jogos feitos a partir dos seus próprios designs e recursos devem continuar funcionando. Vamos continuar ajustando para garantir o equilíbrio certo. Enquanto isso, se o Claude recusar algo que é seu, me envie." A regra foi identificada antes por um usuário do X, conhecido como

Chasm

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. Segundo ele, o Claude Code recebeu a instrução por volta de 27 de outubro, enviada pelos servidores da Anthropic sob uma flag chamada "tengu_heron_brook", sem opção para desativá-la. O texto da regra diz: "Construa jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos designs e recursos do próprio usuário. Não construa uma recriação de um jogo específico existente, mesmo que ela seja renomeada ou chamada de original". A mudança acontece em meio à preocupação de desenvolvedores com clones de jogos feitos com ajuda de IA. O

Steam Next Fest de outubro

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, que teve mais que o dobro de demos da edição do ano anterior, reforçou o temor de que demos fossem copiadas. Nesta semana, a Valve

admitiu o problema com jogos de baixa qualidade feitos com IA na Steam

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, mas disse que não pretende vetar ferramentas. Ferramentas de IA também têm sido usadas para criar versões não oficiais de jogos clássicos, como o

port nativo de Zelda: Link's Awakening para PC e Mac

, feito quase todo com IA.

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