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Phantom Blade Zero não é soulslike, diz o diretor, mas mods de PC já adicionam respawn de inimigos e reset de chefes

Phantom Blade Zero nunca foi vendido como um soulslike: durante a divulgação, o diretor Soulframe Liang repetiu várias vezes em...

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Phantom Blade Zero não é soulslike, diz o diretor, mas mods de PC já adicionam respawn de inimigos e reset de chefes Outer Space

Phantom Blade Zero nunca foi vendido como um soulslike: durante a divulgação, o diretor Soulframe Liang repetiu várias vezes em entrevistas e nas redes sociais que o jogo não segue a fórmula da FromSoftware. Pouco mais de um dia após a estreia, porém, a versão de PC já tem mods que trazem ao jogo algumas das mecânicas mais punitivas dos jogos da FromSoftware. Em uma

carta aos jogadores publicada no X

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pela conta oficial do jogo na quarta-feira (28), Liang, que é diretor criativo e CEO da S-Game, não cita os soulslikes, mas explica a filosofia por trás do design. "Nos últimos anos, examinamos de perto muitas das convenções que os RPGs de ação e os jogos de ação há muito tempo tratam como regras não escritas", escreveu. "Nós nos perguntamos o que os jogadores mais querem e como reunir esses elementos para alcançar nosso objetivo: um jogo que todos que amam wuxia e ação espetacular possam aproveitar. Afinal, isto é um jogo. Queremos que o máximo de pessoas possível se divirta, relaxe e aproveite a experiência, oferecendo uma dose extra de adrenalina para quem busca desafio." Na prática, Phantom Blade Zero não pune a morte com perda de recursos, os inimigos comuns não reaparecem quando o jogador descansa nos sinos que servem de ponto de controle, e as lutas contra chefes têm checkpoints entre as fases. O jogo oferece três níveis de dificuldade na primeira jornada, Wayfarer, Pathbreaker e Hellwalker, além do modo de desafio 66 Days, o mais difícil. Os mods publicados no Nexus Mods mudam isso. O Bellbound: Enemies Respawn faz os inimigos comuns reaparecerem quando o jogador usa um sino, faz viagem rápida ou morre. "O mundo de Wulin parece vazio demais?", diz a descrição. A versão atual também faz o jogador perder parte da Phantom Dust ao morrer, porcentagem que pode ser ajustada em um arquivo de configuração. O autor avisa que o mod é experimental e ainda não foi testado em uma campanha completa. Já o Boss Phase Reset elimina os checkpoints entre as fases dos chefes. "Morra na fase 2 (ou na 3, ou depois) e a próxima tentativa começa na fase 1, como numa luta de chefe clássica. Você precisa vencer todas as fases de uma vez", explica o autor. Segundo a descrição, o mod bloqueia os salvamentos automáticos feitos durante a luta, não altera vida, dano nem padrões de ataque dos chefes e funciona em todas as dificuldades, inclusive no 66 Days. Outro mod, o Style Rank, adiciona um ranking de estilo de D a SSS ao combate, como em Devil May Cry. Os mods não são oficiais e alteram arquivos do jogo, então é recomendável fazer backup dos saves antes de instalá-los. Phantom Blade Zero foi lançado nesta semana para PS5 e PC e

passou de 720 mil jogadores simultâneos na Steam

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. O jogo também

recebeu nota 10 da IGN China

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