Decomp.dev, um dos principais sites de decompilação de jogos, fecha seu índice público por causa da IA
O decomp.dev, um dos principais sites dedicados a projetos de decompilação de jogos, deixou de funcionar como índice público. Em...
Outer Space|Do R7

O decomp.dev, um dos principais sites dedicados a projetos de decompilação de jogos, deixou de funcionar como índice público. Em um
comunicado publicado na página inicial do site
, o criador, Luke Street, conhecido como encounter, afirma que o uso da inteligência artificial "quebrou o aspecto comunitário da decompilação". O site continuará acompanhando os projetos já cadastrados e mantendo no ar as páginas individuais e o histórico de cada um, mas o índice principal e a possibilidade de adicionar novos projetos foram desativados.
Criado em 2024, o decomp.dev centralizava o progresso de projetos de decompilação "matching", em que a comunidade reconstrói o código-fonte de um jogo até que ele gere exatamente o mesmo código de máquina do original. Esse trabalho é o que costuma servir de base para ports não oficiais para PC, com melhorias como taxas de quadros mais altas e telas widescreen. O site exibia barras de progresso para cada projeto e reunia centenas deles.
No texto, Street diz que a IA já vinha sendo testada nesse tipo de trabalho, com resultados irregulares, mas que os modelos mais recentes mudaram o cenário. "Agora está claro que, com a orientação certa, participação humana e revisão de código, a IA pode acelerar o processo de decompilação de forma significativa. O que também está claro agora é que o aspecto comunitário da decompilação foi quebrado", escreveu. "Nossos projetos sempre foram de código aberto para incentivar contribuições e beneficiar a comunidade como um todo. Pessoas mal-intencionadas vêm abusando disso de formas cada vez mais problemáticas."
Ele lista três problemas. O primeiro são os forks de projetos em andamento criados para "terminá-los" com IA. "Cada projeto funciona de um jeito: alguns podem não querer usar IA por razões legais ou éticas, e outros podem aceitar a IA, ou usá-la eles mesmos, mas não querem contribuições aleatórias de gente que não se esforçou para garantir que elas sejam boas. No fim das contas, esses forks hostis contribuem pouco ou nada com os projetos existentes e destroem o tecido da nossa comunidade."
O segundo é a corrida para lançar ports. "Sim, agora qualquer pessoa com uma assinatura de IA consegue criar um port ou uma recompilação estática que funcione em um nível básico. Comparado ao processo de decompilação em si, fazer o port é relativamente fácil, principalmente com as ferramentas estabelecidas, escritas por humanos talentosos", afirma. "Enquanto membros da comunidade se esforçam para decompilar um jogo, oportunistas frequentemente correm para lançar a partir dele um port malfeito, que mal funciona."
O terceiro é a confusão entre decompilação e port. "Durante anos, as comunidades de decompilação tentaram estabelecer que a decompilação é, antes de tudo, pesquisa: amamos esses jogos, queremos entender como eles funcionam e desvendar os mistérios que os desenvolvedores originais deixaram para trás", escreveu. "Isso não quer dizer que ports não sejam divertidos também; só não são o único motivo para uma decompilação existir." Ele também critica youtubers e subreddits como o r/decomps por usarem "decomp" como sinônimo de "port para PC".
Segundo Street, a própria ideia do site acabou se voltando contra ele. "O decomp.dev foi criado originalmente para transformar a decompilação em um jogo: ver o progresso subir era uma forma divertida de se manter motivado quando cada fração de ponto percentual exigia esforço humano real. Hoje, essa mesma ideia distorceu a decompilação em um jogo de números vazio", afirmou. "Embora a atenção maior tenha atraído pessoas genuínas que querem aprender e contribuir de forma significativa, acredito que o decomp.dev servindo como índice público e placar está causando mais mal do que bem."
Ele explica ainda por que não preferiu apenas proibir projetos feitos com ajuda de IA. "Há muito tempo defendo que a IA não é o problema em si, e agora sabemos que ela pode ajudar tremendamente quando usada corretamente. O 'slop' aparece de muitas formas, é difícil de definir e ainda mais difícil de moderar. Como um hobbista que trabalha sozinho, não tenho energia, nem vontade, de definir o que faz uma 'boa' decompilação e aplicar isso de forma consistente nas centenas de projetos do site." O criador também avisa que o código do site nunca teve licença de código aberto e que réplicas não podem usá-lo.
A decisão vem em meio a uma onda de ports não oficiais feitos com ajuda de IA, como os de
e
, que mostramos recentemente.















