Logo R7.com
RecordPlus
R7 Nitro
‌

Final Fantasy VII Revelation terá modo difícil desde o início, mas diferente do de Remake e Rebirth

Final Fantasy VII Revelation vai ter modo difícil, e ele poderá ser escolhido logo na primeira partida. A confirmação veio do...

Outerspace

Outer Space|Do R7

  • Google News

Adicione como fonte preferencial no Google

Opens in new window
Final Fantasy VII Revelation terá modo difícil desde o início, mas diferente do de Remake e Rebirth Outer Space

Final Fantasy VII Revelation vai ter modo difícil, e ele poderá ser escolhido logo na primeira partida. A confirmação veio do diretor Naoki Hamaguchi em entrevista ao

Hardcore Gamer

, feita durante a Tokyo Game Show 2026. Até agora, havia dúvidas sobre a existência do modo no capítulo final da trilogia, já que, em Remake e Rebirth, ele só era liberado depois de terminar o jogo. "O Hard Mode existe, sim, em Revelation, mas não vai funcionar exatamente como em Remake e Rebirth. Em Revelation, reimaginamos a experiência de alta dificuldade para combinar com o novo design do jogo", disse Hamaguchi. "O Hard Mode pode ser selecionado desde o começo. Assim, quem quiser encarar batalhas desafiadoras e uma jogabilidade de alta dificuldade desde o início pode ter essa experiência já na primeira partida." Segundo o diretor, a mudança tem a ver com a estrutura do jogo. "Diferentemente de Remake e Rebirth, Revelation oferece uma grande variedade de conteúdo de fim de jogo mesmo depois que você termina a história. Em vez de depender apenas do fluxo tradicional de enfrentar o Hard Mode depois de zerar o jogo, quisemos criar um jogo em que os jogadores possam aproveitar vários conteúdos e desafios novos mesmo após concluir a história principal." Para quem quer algo parecido com o modo difícil dos jogos anteriores, o caminho é o Dynamic Mode, que foi mantido. "Nele, dá para aproveitar batalhas altamente estratégicas com os inimigos e o seu personagem no nível máximo", explicou. A regra clássica de proibir o uso de itens, porém, foi abandonada. "Ao longo da série, as opções do jogador, como as habilidades cooperativas e o FITS, se expandiram bastante, e concluímos que simplesmente proibir itens não seria suficiente para alcançar a experiência de alta dificuldade ideal que imaginávamos." "Em Revelation, criamos um ambiente desafiador que vai satisfazer completamente quem busca alta dificuldade, ao mesmo tempo em que amplia a liberdade e as opções estratégicas dos jogadores. Esperamos que os fãs ansiosos por esse conteúdo de alta dificuldade se sintam tranquilos e animados para encarar o desafio", completou. Na mesma entrevista, Hamaguchi falou sobre o FITS, o novo sistema que permite ampliar e ajustar o papel de cada personagem em combate. Segundo ele, a intenção foi aprimorar o combate de Remake e Rebirth, e não reconstruí-lo. "Cada personagem de Final Fantasy VII tem uma identidade clara e distinta, mas os jogadores podem ter sua própria forma preferida de encarar o combate", disse. "Pessoalmente, acredito que uma das grandes alegrias dos RPGs é descobrir e consolidar suas próprias estratégias e composições de grupo." O diretor, que trabalha na série há mais de dez anos, disse ainda que sua prioridade é concluir a trilogia. "Com Remake e Rebirth, construímos uma história e acompanhamos esses personagens numa longa jornada, e sentimos a responsabilidade de entregar nossa própria resposta a essa jornada de uma forma que faça jus a ela." Final Fantasy VII Revelation sai em 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC.

Siga R7 no Google e fique por dentro de tudo que acontece

Seguir no Google

Últimas

‌

Utilizamos cookies e tecnologia para aprimorar sua experiência de navegação de acordo com oAviso de Privacidade.