Rockstar confirma limite de 30 fps para GTA 6 nos consoles; PS5 Pro terá PSSR e sombras com ray tracing exclusivas
A Rockstar detalhou nesta terça-feira (10) como GTA 6 vai rodar nos consoles. Em post no Newswire sobre o início do...
Outer Space|Do R7

A Rockstar detalhou nesta terça-feira (10) como GTA 6 vai rodar nos consoles. Em
post no Newswire sobre o início do pré-carregamento
, a empresa afirmou que o jogo "foi desenvolvido do zero para aproveitar toda a potência dos consoles da geração atual, focando em 30 FPS (quadros por segundo) e levando ambas as plataformas aos seus limites absolutos para dar vida ao mundo vasto e rico de Leonida, enquanto mantém a densidade e fidelidade visual de todos os seus ambientes e habitantes".
O texto não abre exceção para o PlayStation 5 Pro, então o alvo de 30 fps vale também para o modelo mais potente da Sony, que ficará, portanto, sem as tradicionais opções de modo de desempenho ou outra configuração de taxa de quadros, seja de 60 fps ou de 40 fps.
O PS5 Pro, por sua vez, ganha diferenciais visuais. Segundo a Rockstar, o console "possibilita um visual incrível, com mais clareza graças à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR, ou Super-resolução espectral do PlayStation) e sombras traçadas por raios disponíveis apenas no PlayStation 5 Pro". Ou seja, tanto o PSSR quanto as sombras com ray tracing são exclusivos dessa versão.
No PS5, a produtora também destaca a resposta tátil de alta fidelidade do DualSense, presente em todo o jogo e ajustável nas opções de acessibilidade, além do áudio espacial com o Tempest 3D Audio e de carregamentos mais rápidos. Segundo a Rockstar, isso faz GTA 6 "jogar melhor" nos consoles PlayStation 5.
A empresa informou ainda que o jogo estará disponível pelo Xbox Cloud Gaming nos consoles Xbox Series X|S e Xbox One, com as configurações gráficas do Xbox Series S, mas não poderá ser jogado por streaming no PC ou em aparelhos fora dos consoles. GTA 6 também terá compatibilidade total com o Remote Play no PlayStation e no Xbox.
A confirmação do PSSR bate com o que dataminers haviam encontrado no pacote de pré-download,
. O dataminer Tex2 apontou,
, a versão "13.60" do MFSR, nome interno do PSSR, mais nova que a do "PSSR 2" usado em Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows. Ele também viu suporte a um modo de 120 Hz e alta taxa de quadros, sem VRR.
A hipótese de um modo de 40 fps partiu de outro usuário do fórum. Tex2 disse que oferecer essa opção "depende da Rockstar". O comunicado desta terça não fala em 120 Hz nem em 40 fps. Isso não permite afirmar que um modo assim esteja descartado para sempre, apenas que, por ora, a empresa só fala em 30 fps.
GTA 6 também não tem versão para PC anunciada. O jogo chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. O pré-carregamento já está liberado para quem reservou a versão digital, e quem comprou a edição com código na caixa pode ativá-lo e baixar o jogo assim que o receber.
Para acompanhar o início do pré-carregamento, a Rockstar também divulgou um novo trailer embalado por "Blood in Your Eyes", de Tove Lo, faixa da trilha Grand Theft Auto VI: The Album.
https://www.youtube.com/watch?v=_yl5ELcmugI















