Steam passa a exibir taxa de quadros média de jogos no Steam Deck, com dados de jogadores reais
A Valve começou a mostrar, na página dos jogos na Steam, a taxa de quadros média registrada em Steam Decks de jogadores reais. A...
Outer Space|Do R7

A Valve começou a mostrar, na página dos jogos na Steam, a taxa de quadros média registrada em Steam Decks de jogadores reais. A novidade foi apresentada em um
e a companhia a descreve como um passo para levar esse tipo de dado a outros aparelhos além do portátil.
A média é calculada a partir de informações enviadas de forma anônima por clientes que optaram por compartilhá-las. Segundo a Valve, a maioria dos donos de Steam Deck aceitou fornecer os dados. O recurso vale para jogos que passaram pelo teste de compatibilidade do portátil, seja qual for a classificação (Verificado, Jogável ou Incompatível). No momento do anúncio, milhares de títulos já tinham números disponíveis, e a tendência é que a lista cresça. Jogos com poucos jogadores podem ficar sem dados, já que a Steam exige um número mínimo de amostras antes de exibir média e distribuição.
A informação aparece na página do jogo na loja, em "Compatibilidade com Steam Deck > Saiba mais". Também há uma versão na Biblioteca do Steam, por enquanto disponível apenas no Steam Client Beta. Além da média, é possível abrir um histograma que mostra a porcentagem das amostras em cada taxa de quadros. Com ele, dá para entender como a média é formada e com que frequência ocorrem engasgos, que aparecem como colunas pequenas nos valores mais baixos.
Para manter os números comparáveis, só entram dados de aparelhos rodando no limite de quadros padrão: 90 fps no Steam Deck OLED e 60 fps no Steam Deck LCD. Ajustes gráficos feitos dentro de cada jogo não são considerados, mas a Valve afirma que os dados se concentram em faixas relativamente estreitas.
A empresa também explica as lacunas que podem surgir no histograma, como a faixa entre 90 e 45 fps. Elas decorrem do VSync: quando o jogo não consegue sustentar os 90 Hz da tela, a taxa cai para 45 fps e depois volta a 90, o que pode resultar em uma média de 75 fps. O mesmo vale para jogos travados internamente em 60 fps no OLED a 90 Hz, que alternam entre 90 e 45.
A Valve justifica a mudança lembrando que a classificação atual do Steam Deck se baseia em critérios de teste padronizados, que podem não corresponder ao nível de desempenho aceitável para cada pessoa. Um jogo marcado como Incompatível por causa de desempenho instável pode ser considerado jogável por alguns usuários, enquanto um título Verificado pode não atingir a taxa que outros preferem. Com os dados de cada jogo, diz a empresa, os clientes passam a ter "um quadro mais completo" de como o título roda no portátil e podem tomar decisões mais informadas de compra e jogo. Segundo o FAQ, o Steam Deck foi o ponto de partida porque todos os aparelhos têm a mesma configuração de hardware, o que facilita a leitura dos números.
Sobre os próximos passos, a Valve afirma ver a atualização como "um degrau" rumo a oferecer dados de taxa de quadros para mais dispositivos além do Steam Deck. Com esse objetivo, a empresa já pergunta a usuários do cliente da Steam para desktop se aceitam compartilhar dados anônimos de desempenho. Esse pedido existe por ora apenas no Steam Client Beta e, de acordo com a companhia, chegará a todos os clientes no futuro. A Valve não informou datas nem quais aparelhos poderão ser contemplados.
Quem quiser participar ou deixar de compartilhar os dados pode usar o aviso na Biblioteca do Steam ou ir a Configurações da conta > Dados e navegação, na opção
Dados anônimos de taxa de quadros
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