Rockstar diz que o próximo jogo depois de GTA 6 não vai levar mais oito anos para sair
A espera pelo próximo jogo da Rockstar depois de Grand Theft Auto VI não deve ser tão longa quanto a que antecedeu o novo GTA. Em...
Outer Space|Do R7

A espera pelo próximo jogo da Rockstar depois de Grand Theft Auto VI não deve ser tão longa quanto a que antecedeu o novo GTA. Em entrevista à
, Phil Hooker e Aaron Garbut, dois dos principais nomes do estúdio, afirmaram que a tecnologia e a equipe montadas durante o desenvolvimento de GTA 6 vão acelerar os próximos projetos.
"O motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto vão nos permitir fazer as coisas mais rapidamente", disse Hooker, diretor de tecnologia do estúdio. "Estou confiante de que podemos construir em cima disso e crescer mais para os lados do que para cima, para criar conteúdo mais envolvente." Garbut, diretor de arte e chefe da Rockstar North, reforçou a ideia: "Mudamos muita coisa na base durante este projeto. Mas agora está feito, e não vamos desmontar tudo."
A preocupação dos fãs tem fundamento. Quando chegar ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 19 de novembro, depois de uma série de adiamentos, GTA 6 será o primeiro grande lançamento single-player da Rockstar desde Red Dead Redemption 2, que saiu para PS4 e Xbox One em outubro de 2018, e chegará mais de 13 anos depois de GTA V, de 2013. Com jogos cada vez mais caros e demorados de produzir, havia o temor de que o próximo título do estúdio, seja um novo Red Dead Redemption ou outro projeto, ficasse só para a próxima década.
A Bloomberg compara a situação à de Grand Theft Auto: Vice City, lançado menos de um ano depois de GTA III porque toda a base tecnológica já havia sido construída no jogo anterior. Nada indica, porém, que o próximo jogo da Rockstar chegará tão rápido, e o estúdio ainda não anunciou seu próximo grande projeto.
Parte dessa base é a própria equipe. Segundo a reportagem da Bloomberg, a Rockstar passou de 2.441 funcionários na época do lançamento de Red Dead Redemption 2 para 4.711, distribuídos em 12 escritórios.
Garbut também disse que GTA 6 é o resultado de tudo o que a Rockstar aprendeu até aqui, incluindo a experiência de funcionários que estão no estúdio há décadas. "Os últimos 30 anos foram um treino para chegarmos até aqui", afirmou. "A equipe e nós, como indivíduos, fazemos isso há tanto tempo que existe uma espécie de entendimento compartilhado, de conhecimento compartilhado, e uma espécie de atalho para as respostas."
Ao detalhar o longo processo de desenvolvimento de GTA VI, a matéria também revela detalhes dos bastidores, como a reação da Rockstar ao episódio do vazamento de vídeos de uma versão ainda muito crua do jogo em 2022.
“É como se alguém estivesse revirando a sua roupa suja”, disse Garbut, lembrando de como o público conheceu GTA VI pelos vídeos que mostravam um jogo em estágio muito inicial e até mal feito. “É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seus trabalhos iniciais expostos por aí. Coisas que ninguém deveria ver. É uma sensação estranha e invasiva. Por isso, é bem difícil lidar com isso emocionalmente.”
O hacker que invadiu o Slack da Rockstar e roubou os vídeos acabou sendo identificado pela polícia, mas com o dano já feito, a produtora, que já era conhecida como a mais fechada e secreta da indústria, resolveu implementar novas práticas de segurança, que incluiram o fim do trabalho remoto e a restrição de acesso aos servidores do estúdio por computadores fora do escritório.
Quatro anos depois do incidente, GTA VI entraria na fase final de seu desenvolvimento, e a matéria cita um momento de satisfação de Hooker ao ver como o mundo do jogo é dinâmico e divertido.
"Em uma fase avançada do desenvolvimento de GTA VI, Hooker jogava uma versão de teste e deveria seguir para uma missão da história quando colidiu com outro carro; o motorista reagiu batendo de volta e gritando. Ambos encostaram para 'resolver a situação' e Hooker, com a saúde baixa, decidiu entrar em uma loja de conveniência próxima para pegar alguns itens de recuperação", diz a reportagem.
"No caminho, outro NPC começou a insultá-lo, o que levou a um confronto violento. Não havia ninguém no caixa da loja, então Hooker o assaltou. Depois, perseguido pela polícia, ele escapou, abandonou o carro, procurou outro, encontrou um veículo valioso, começou a dirigi-lo para vendê-lo, quase foi esmagado por um carro com música alta, decidiu seguir esse veículo, descobriu um complexo nas proximidades, analisou o local, encontrou vários itens novos para roubar, foi até um receptador para vendê-los e recebeu uma dica sobre outra atividade. Duas horas depois, Hooker estava muito longe da missão da história que deveria ter conferido. 'Lembro-me da diversão pura daquilo', diz ele, 'e de como todos saíam das reuniões de análise animados com a experiência — apesar de todas as preocupações e dúvidas que nos atormentavam naquela época — pensando: 'Se mantivermos nossa convicção nisso, teremos algo realmente especial'."
Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.















