Vendas de jogos exclusivos do PlayStation caem pelo quinto ano
As vendas de jogos desenvolvidos e publicados pela própria Sony registraram queda pelo quinto ano, evidenciando a decadência dos...
Outer Space|Do R7

As vendas de jogos desenvolvidos e publicados pela própria Sony registraram queda pelo quinto ano, evidenciando a decadência dos estúdios do PlayStation nesta geração. Dados compilados a partir dos relatórios financeiros da empresa mostram uma redução constante no desempenho dos títulos "first party" desde o pico alcançado em 2020, ano marcado pelo lançamento do PlayStation 5 e de sucessos como The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.
Segundo a análise divulgada pelo jornalista Stephen Totilo, do
, a Sony vendeu em 2024 menos da metade dos jogos "first party" comercializados em 2020. Aquele ano contou com lançamentos como Astro Bot e o fracassado Concord, que não foram suficientes para interromper a tendência de queda observada ao longo dos últimos anos.
A situação mudou apenas parcialmente em 2025, quando Ghost of Yōtei ajudou a impulsionar uma recuperação modesta nas vendas. Ainda assim, o crescimento foi insuficiente para compensar a forte retração acumulada desde o início da geração. A própria Sony destacou o impacto positivo do jogo em seus resultados recentes.
Diversos fatores ajudam a explicar o cenário. O principal deles é o aumento significativo no tempo e nos custos de desenvolvimento de grandes produções. Estúdios tradicionalmente importantes para a marca passaram longos períodos sem lançar novos projetos. A Naughty Dog, por exemplo, ainda não apresentou um novo título inédito desde The Last of Us Part II, enquanto a Media Molecule não lança um jogo desde Dreams, em 2020.
Além disso, a estratégia da Sony para jogos como serviço sofreu diversos reveses. Nos últimos anos, a empresa cancelou vários projetos do gênero, fechou equipes e enfrentou o fracasso de Concord, um dos lançamentos mais problemáticos da história recente da PlayStation Studios.
O declínio das vendas de exclusivos também acontece em um momento de desaceleração do mercado de hardware. A Sony vendeu cerca de 93 milhões de unidades do PS5 até março de 2026, mas o ritmo de crescimento diminuiu significativamente. Dados recentes apontam que as vendas do console estão atrás das registradas pelo PS4 no mesmo estágio do ciclo de vida.
Apesar disso, a companhia segue otimista para os próximos anos. A expectativa é que lançamentos de peso como Marvel's Wolverine, além de novos projetos de estúdios internos e parceiros, ajudem a fortalecer novamente o catálogo exclusivo da plataforma. A Sony também projeta crescimento nos lucros da divisão de games, impulsionado por software, assinaturas e serviços digitais, mesmo com a desaceleração das vendas de hardware.














