Marvel’s Wolverine acerta na ação e na representação do herói da Marvel
Jogo da Insomniac Games aposta em combates intensos e uma história inédita para Logan, mas tem menos atividades e liberdade do que Marvel’s Spider-Man
Controlar Wolverine é entrar em uma briga sem precisar medir a força dos golpes. Com as garras de adamantium à mostra, Logan avança contra os inimigos, combina ataques e transforma os confrontos em cenas de violência que combinam com a personalidade do mutante. É nesse ponto que Marvel’s Wolverine, exclusivo de PlayStation 5, encontra sua maior qualidade: fazer o jogador sentir que está no controle de um personagem que resolve muita coisa na base da força.
Desenvolvido pela Insomniac Games, a mesma responsável pelos jogos de Marvel’s Spider-Man, o título carrega uma expectativa elevada. Afinal, o estúdio já mostrou que sabe transformar heróis dos quadrinhos em protagonistas de aventuras cinematográficas, com histórias envolventes e atividades que mantêm o jogador ocupado mesmo fora das missões principais.
Com Wolverine, a proposta é diferente. A aventura deixa de lado a estrutura de mundo aberto de Homem-Aranha e aposta em uma campanha mais direcionada, com foco na ação. O resultado é um jogo divertido, que entende o personagem e oferece bons momentos, mas que também deixa a sensação de que poderia ter mais conteúdo para justificar o preço cheio.
Entretanto, Marvel’s Wolverine recebeu muitas críticas no lançamento, mas acho que nem todas são justas. O jogo é divertido, tem combates dinâmicos e uma boa história. Por outro lado, algumas críticas fazem sentido, principalmente em relação à variedade limitada de atividades e ao preço cheio.
Combates que fazem jus ao personagem
O grande acerto está nas batalhas. Wolverine não luta como um herói que tenta evitar ferimentos ou neutralizar todos os adversários sem consequências. Os golpes são pesados, as garras provocam estragos e as finalizações reforçam a brutalidade de Logan. A violência gráfica não aparece apenas como um recurso visual: ela ajuda a construir a identidade da experiência.
A dinâmica dos confrontos também funciona bem. É preciso alternar ataques, esquivas e movimentos especiais, além de aproveitar as oportunidades para contra-atacar adversários mais resistentes. A ação é rápida e mantém o jogador envolvido, sem exigir um domínio excessivamente complexo dos controles.
A sensação de poder é um dos pontos mais satisfatórios. Wolverine pode ser ferido, cercado e derrubado, mas sua capacidade de regeneração faz parte da estratégia. Em vez de controlar um herói invulnerável, o jogador acompanha um personagem que aguenta danos e continua avançando, em uma representação que combina com o que se espera do mutante nos quadrinhos.
A história também merece destaque. Em vez de simplesmente reproduzir uma trama já conhecida, o jogo apresenta uma narrativa original criada para essa aventura, explorando o passado de Logan e os conflitos que o cercam. A história ajuda a dar sentido à jornada e funciona como motivação para avançar pela campanha, sem depender apenas da sequência de combates.
Outro ponto positivo é a caracterização. Os uniformes oferecem diferentes versões visuais do personagem, algo que agrada especialmente aos fãs que acompanham sua trajetória nos quadrinhos. Poder alternar entre aparências distintas reforça a ligação com as várias fases do herói e acrescenta uma camada de personalização à experiência.
Menos liberdade do que em Spider-Man
A comparação com Marvel’s Spider-Man é inevitável, mas precisa considerar que os jogos têm propostas diferentes. Enquanto Peter Parker e Miles Morales podem atravessar uma cidade aberta, descobrir atividades e se envolver em missões paralelas, Wolverine segue uma estrutura mais linear.
Isso não significa que o formato seja um problema por si só. Uma campanha focada pode ser uma boa escolha para quem prefere uma aventura com começo, meio e fim, sem a obrigação de cumprir dezenas de tarefas espalhadas pelo mapa. O problema é que, em alguns momentos, a experiência oferece poucas alternativas para quem deseja fazer algo além de seguir a próxima missão.
A exploração é limitada e as atividades secundárias não têm a mesma variedade que ajudou a tornar os jogos do Homem-Aranha tão envolventes. Depois de algumas horas, a estrutura fica previsível: avançar, enfrentar grupos de inimigos, acompanhar uma sequência narrativa e seguir para o próximo confronto.
A própria mecânica de combate, embora divertida, pode perder parte do impacto com a repetição. Novas habilidades e adversários ajudam a renovar os encontros, mas nem sempre mudam o suficiente a dinâmica das batalhas.
É aqui que a expectativa criada pelo trabalho anterior da Insomniac pesa. Marvel’s Wolverine não precisava repetir a fórmula de Spider-Man, mas poderia oferecer mais possibilidades de exploração e atividades para ampliar a sensação de descoberta.
Vale a pena comprar?
Na minha experiência, Marvel’s Wolverine foi um jogo divertido. Gostei da ação, da maneira como o combate representa a brutalidade do personagem, da história original e das opções de uniformes. Mesmo com as limitações, a aventura conseguiu me manter interessado até o fim.
Outro fator que pesa a favor é o ritmo. Para quem não tem muito tempo disponível para jogar, uma campanha mais focada pode ser uma vantagem. Em vez de precisar dedicar horas extras a atividades espalhadas por um mundo aberto, é possível avançar pela história e aproveitar os principais momentos da aventura.
O preço, porém, é o maior obstáculo. A edição padrão custa R$ 399,90 na PlayStation Store brasileira, valor elevado para um jogo cuja variedade de atividades é relativamente limitada. Por esse preço, é razoável esperar uma experiência que ofereça mais possibilidades além da campanha principal.
A boa notícia é que a Black Friday antecipada da PlayStation Store já está em andamento. No momento da consulta, a Edição Digital Deluxe aparece com 25% de desconto, por R$ 341,92, em vez dos R$ 455,90 originais. A oferta está prevista para terminar em 21 de novembro, mas os preços e prazos devem ser conferidos na página oficial do jogo.
A edição inclui cinco trajes exclusivos, cinco opções de garras, pontos de técnica e outros itens digitais. Ainda assim, vale comparar o preço com o da edição padrão e decidir se os extras justificam a diferença.
No fim, Marvel’s Wolverine vale a experiência para quem procura ação direta, combates intensos e uma história original com um dos personagens mais populares da Marvel. Mas, considerando o preço e a pouca variedade de atividades, minha recomendação é esperar uma promoção mais vantajosa, especialmente para quem não tem pressa de jogar.
O jogo diverte e entrega uma boa representação de Wolverine. Só não oferece a mesma amplitude de possibilidades que fez Spider-Man se destacar. Com um desconto maior, a aventura de Logan se torna uma escolha mais fácil de recomendar.
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